Hint 2 — daralt#
İki ayrı zafiyet var; ikisini de görmen gerekir.
(a) Güncelleme stratejisi — kesintinin ana sebebi.
Recreate = önce tüm eski pod'ları indir, sonra yenilerini kur. Aradaki pencerede sıfır replica → tam kesinti. HA istiyorsan RollingUpdate gerekir (maxUnavailable: 0, maxSurge: 1 → hep en az 3 hazır pod kalır). (b) Hazırlık kontrolü — kesintiyi uzatan sebep.
kubectl -n chaos get deploy web -o jsonpath='{.spec.template.spec.containers[0].readinessProbe}'; echo
# boş
readinessProbe yoksa Kubernetes pod'u ayağa kalkar kalkmaz "hazır" sayar ve Service ona trafik yollar — oysa nginx henüz dinlemiyor olabilir. RollingUpdate'e geçsen bile, readiness olmadan yeni pod'lar erken trafik alıp hata döndürür. Üçüncü bir eksik: PodDisruptionBudget yok → drain/gönüllü kesinti üç replica'yı birden alabilir. Game day'de bunu da not et.